# 大刀阔斧,彻底重构 Gopeed HTTP 下载实现

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前言

在 GitHub 上经常收到用户反馈类似问题:

  • 下载老是失败,要手动重试好几次
  • 下载卡在 99% 不动了
  • 等等

这其实也算是项目初期埋下的技术债了,这次痛定思痛,决定对下载引擎进行一次大刀阔斧的重构

此次重构(PR #1229)改动了 30 个文件、3000 多行代码,希望从根本上解决这些痛点


背景

Gopeed 在设计之初就规划了多协议支持能力,为此我将下载流程抽象为两个独立阶段:

  1. 解析阶段:获取文件元信息(大小、名称、是否支持断点续传等)
  2. 下载阶段:基于文件信息执行实际的数据传输

这种设计在理论上看似合理,但在实际应用中逐渐暴露出一些问题:

问题一:解析阶段造成资源浪费

经常使用浏览器下载的用户应该会发现:当你还在选择保存路径时,下载实际上已经在后台进行了。而 Gopeed 的实现却是:

  • 建立连接 → 获取文件信息 → 立即关闭连接 → 用户确认 → 重新建立连接 → 开始下载

这意味着解析阶段建立的连接完全被浪费,没有用于实际数据传输。对于小文件,这种设计尤其低效——等用户确认时,文件本可以早已下载完成。

问题二:固定分片导致“卡在 99%”

当前实现采用固定分片算法:将文件平均分成 N 份,每个连接负责一份。这种设计存在致命缺陷:

  • 如果某个分片对应的服务器节点响应慢,其他连接即使完成也只能空闲等待
  • 形成“一方有难,八方围观”的局面
  • 用户体验表现为:前 99% 飞快,最后 1% 可能卡很久

问题三:缺乏智能重试机制

现有实现对网络错误的处理过于简单粗暴:

  • 网络抖动、服务器临时繁忙等可恢复错误直接导致下载失败
  • 用户只能手动点击“继续下载”,体验糟糕
  • 没有区分可重试和不可重试的错误类型

问题四:第三方库深度魔改带来的维护困境

为了适配“解析-下载”两阶段模型,对 anacrolix/torrent 库进行了大量侵入式修改:

  • 无法及时跟进上游更新,错失性能优化和 Bug 修复
  • 维护成本随时间推移呈指数级增长
  • 技术债务积累严重

重构方案:三大核心改进

针对上述问题,此次重构引入了三个关键技术改进:

改进一:连接复用机制

核心思路

既然已经建立了连接,就不要浪费了,让它直接用于下载。

实现方案

  • 旧版本流程:点击下载 → 建立连接 → 获取文件信息 → 关闭连接 → 用户确认 → 重新建立连接 → 开始下载
  • 新版本流程:点击下载 → 建立连接 → 获取文件信息 → 保持连接 → 用户确认 → 直接开始下载

技术细节

第一个连接在获取文件元信息后不再关闭,而是立即开始预下载(写入临时文件)。这样做带来两个好处:

  1. 零延迟启动:用户点击确认后,进度条立即开始移动
  2. 资源高效利用:用户确认前就已完成大部分下载

改进二:更智能调度算法

核心思路

下载连接之间应该互相协作,而不是各自为战。

问题根源分析

旧版本采用固定分片算法

文件大小:1GB,连接数:16
每个连接负责:1GB ÷ 16 = 64MB
连接1: [0MB - 64MB]
连接2: [64MB - 128MB]
...
连接16: [960MB - 1024MB]

如果有一个连接下载速度很慢,其他 15 个连接即使完成也无法帮忙。

新版本解决方案

引入动态分片 + 工作窃取机制:

  1. 动态分片:不再预先固定每个连接的下载范围
  2. 工作窃取:空闲连接主动“窃取”未完成连接的剩余任务

算法示意

初始状态:
连接1-15: 已完成
连接16: 还剩 10MB [990MB - 1000MB]
触发工作窃取:
连接1: 窃取 [990MB - 991MB]
连接2: 窃取 [991MB - 992MB]
...
连接15: 窃取 [1004MB - 1005MB]
连接16: 继续下载 [1005MB - 1010MB]
结果:16 个连接同时工作,快速完成最后 10MB

通过这个优化极大的提升了最后阶段的下载速度,避免“卡在 99%”太久的问题。


改进三:智能重试 + 渐进式连接扩展

3.1 智能重试机制

错误分类处理

根据错误类型采取不同的策略:对 429 Too Many Requests503 Service Unavailable 这类临时性错误,采用指数退避并自动重试;而对 404 Not Found403 Forbidden 等确定性错误,则直接失败并给出清晰提示。

指数退避算法

在每次重试之间引入指数退避等待时间,避免短时间内频繁请求服务器:

第1次重试:等待 1 秒
第2次重试:等待 2 秒
第3次重试:等待 4 秒
第4次重试:等待 8 秒
第5次重试:等待 16 秒

快速失败重试

“指数退避”只能管住重试的节奏,但如果有一条连接比较慢,比如卡在TCP连接或者TLS握手阶段,也会把整体下载速度拖下来。

所以新版本做了一个更“聪明”的处理:只要下载已经跑起来(已经有连接成功开始传数据),后续连接就会进入快速失败重试阶段——不再死等固定的 15 秒超时;而是根据实际网络状况,动态调整超时时间,以便更快地放弃无效连接,重新发起新下载请求。

3.2 渐进式连接扩展

问题

一次性同时开启大量连接容易触发服务器限流,而且对于小文件来说,很多连接可能根本用不上,浪费资源。

解决方案

借鉴 TCP 慢启动思想,逐步增加连接数:

1 个连接
2 个连接 (x2)
4 个连接 (x2)
8 个连接 (x2)
16 个连接 (达到上限)

好处

  • 对服务器更友好,降低被限流/封禁风险
  • 下载快的时候只需更少的连接即可完成

技术债务的清理

除了上述三大核心改进,此次重构还顺带解决了问题四

Torrent 库:不再需要魔改

旧版本的困境

为了适配“解析-下载”两阶段模型,对 anacrolix/torrent 进行了大量魔改:

  • 修改了 200+ 行核心代码
  • 每次同步上游库,都可能要重新适配

重构之后

在解析阶段就直接指定下载目录,这样就可以避免魔改,直接使用其原生 torrent 的“指定下载目录”能力。

写在最后

这次重构过程中消耗了大量 Claude Opus 4.5 tokens来辅助设计和编码,最终改动了 30 个文件、3000+ 行代码,也得益于 AI 编程的帮助,才得以顺利完成。

单元测试体系的保障

能够如此大胆地重构,很大程度上也是因为 Gopeed 项目从一开始就建立的完善的单元测试

项目中积累了大量关于下载功能的单元测试,覆盖了协议边界、网络异常、断点续传、并发场景等各种边界场景。每次修改代码后,只需跑一遍相关测试,就能快速验证改动是否引入了新的 Bug。

何时可以体验?

这些改进将在下个版本中正式上线。由于此次改动存在部分 API 的破坏性变更,会安排在 v1.9.0 版本发布,敬请期待!

关于 Gopeed

Gopeed(Go Speed)是一个用 Go 语言开发的高性能下载器:

  • 跨平台:一套代码,支持 6 大平台
  • 多协议:HTTP(S)、BitTorrent、Magnet
  • 高性能:Go 语言原生并发,充分利用多核
  • 易扩展:插件系统,支持自定义协议和功能

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